マテリアル・パズル [必殺技辞典]

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[1]スパイシードロップ
[2]スパイシードロップ マーブル
アクア
マテリアル・パズル
[1]アクアが持つマテリアル・パズル『属性:壊』魔法レベル70(攻撃系魔法)。
○アメ玉の魔力を変換し破壊のエネルギーを作り出す攻撃魔法。爆弾というわけでは無いので火や空気は関係無い。物質をコナゴナにする事ができ、そのとき熱や放射能などは生じない。何時も荒く広範囲を吹っ飛ばしているが、狭い範囲に力を集中させれば鋼鉄も砂の様に崩せる。
○自分自身には爆破の影響はまったく無い。
○やはり頑丈な物や魔力抵抗が高い物程壊し難い。
○アメ玉を投げつけて攻撃する事もできるが直にスティックで叩きつけた方が格段に強い。
○時限爆弾や地雷のようにも使え、遠隔爆破も可能。(MISTさんより)

[2]幾つかのアメ玉を円の動きで弾かせながら飛ばす。遠隔攻撃で威力は高い。弾かせる事で自由に方向を変えられる。(MISTさんより)

ブラックブラックジャベリンズ アクア
マテリアル・パズル
スパイシードロップ最終最大形態。10個以上のアメ玉にそれぞれ魔力を込め、更に狭い範囲で弾き合わせる事により威力を増幅、槍の様な形状を作り対象を貫く大技。魔力を込めれば込めるほど威力は上がるが強過ぎる為対人には使えない。(MISTさんより)

極楽連鞭 アダラパタ
マテリアル・パズル
女神の三十指の一人アダラパタが持つマテリアル・パズル。
普段は通信・伝達用に相手の頭に直接伝えるが、相手の魂を操作してあやつり、始末することが出来る。
ただ、魔力の高い相手には利かない。(ササヨシ42さんより)

[1]ブルーリングス
[2]ブルーリングス青精魔陰砲
阿白−アビャク−
マテリアル・パズル
[1]○水の魔力を変換し、自分の力として再構築する魔法。水を完全に支配して、自由自在に操る。『属性:水』魔法レベル64(攻撃系魔法)
○全身に”吸い口”とも言うべき穴が開き、其処から水を吸収・放出する。右目も吸い口になっている為、普段は隠している。
○水が体内にあればある程強くなり、限界まで吸い込み大きく膨れ上がった状態を『500%アビャク』と呼ぶ。
○周囲に水場が無くても、大地・大気・植物等からも水分を吸収する事のできる大魔法。
○自分の体内を流れる水を操作し、受けるダメージを上手く分散させ被害を最小限に止める事が可能。また、水分が存在する者(他人や植物)の中の水分を操作し、破裂させる事ができ防御不可能。但し、魔力に対する抵抗が高い者ならば破裂する事は無い。
○体内の水を圧縮し、吸い口から水圧弾として放ったり、一気に噴出させ武器化したりと色々できる。
○魔法器具は指輪。(MISTさんより)

[2]○体内に吸い込んだ水を一気に噴霧し、周囲を魔法の霧の結界で包む最大奥義。
○弱い者なら吸い込んだだけでも死に至り、完全に視界を奪うと共に力も低下させる。
○アビャクはこの霧の中に入った者の動きを手に取るように感知する事ができる。(MISTさんより)

ヘルキルデスベル 舞響大天(アロア)
マテリアル・パズル
歌によって生物を自殺においこむ禁断の魔法。 資質があるものにのみ効果はない。

[1]妖老裸骨蛇
[2]妖老裸骨蛇 大蛇(オロチ)
[3]妖老裸骨蛇 蝮
[4]妖老裸骨蛇 蛇行脚
[5]妖老裸骨蛇 双頭大蛇(ふたくびオロチ)
[6]妖老裸骨蛇 螺旋大蛇(ねじれオロチ)
[7]妖老裸骨蛇 紫大将
[8]妖老裸骨蛇 骨白蛇
影鬼(エイキ)
マテリアル・パズル
[1]足がヘビのようにしなる。キック力としなったときの力を合わせて攻撃しダメージを与える。(いぬさんより)

[2]妖老裸骨蛇のバージョンの1つで、 上から下に向かって方足を鞭のように振り下ろし叩く技。 両足で使用すると「双頭大蛇」という技になる。

[3]軸足を地面を通して相手に襲いかからせる技。 技には並の人間ならかすっただけで死んでしまうほどの猛毒の効果がある。 片方の脚の攻撃で相手の注意をそらしつつ、軸足の猛毒の脚で攻撃するのが効果的。 「大蛇」の時で両脚を使用して攻撃しているが毒の効果がないとこを見ると、 地面を通して使用しないと効果がないのだろうか??
[4]第61話初登場。ヘビのようにしなる脚で遠距離から攻撃する技。 相手に反撃させる間も与えず、防御の隙間をぬって連続で攻撃できる。

[5]第76話初登場。 「妖老裸骨蛇」のバージョンの1つで、片足で使用する「大蛇」という技の両足バージョン。 両足を鞭のようにしならせ、上から下へ一気に叩く技。

[6]第76話初登場。 「妖老裸骨蛇」のバージョンの1つで、 空中で蛇のようにしなる長い両足を捻らせ、そのまま両足で攻撃をしかける。

[7]第78話初登場。口の中から蛇のような舌を伸ばし、相手に噛み付き攻撃するいわゆる奥の手である。 相手に両足の妖老裸骨蛇が破られて接近されても、この口の紫大将で迎撃することが可能。 物凄い毒性があり、並のモノなら一撃で即死してしまう。

[8]第78話登場。 妖老裸骨蛇のバージョンの1つで、下半身を一本のデカイ骨が連なるような形状に変化させる奥義。 通常2本ある妖老裸骨蛇を1本にまとめることで、攻撃力を最大まで高めている。 大技だけに隙が大きいが、技が避けられた時のために紫大将が備えてあるので、 その点は万全である。

叫星魔渦 ガジャロ
マテリアル・パズル
○物質の引力を操作する魔法。『属性:渦』魔法レベル51(補助系魔法)
○渦を作り出し、其処に物を引き寄せる。対象物は指定可能。
○砂地の下の岩に魔法を込め、其処に相手を引き摺り込めば砂の中に封じる等の罠を作成する事ができる。
○更に渦を逆回転させる事で、自分の周りに斥力を発生させ攻撃を当たっても軽減する事ができる。
○斥力により空中に浮遊・跳ねる事ができ、格闘攻撃の際にも拳や足に、斥力の渦を発生させ、破壊力を高める事ができる。
○全力を出せば、超巨大な渦を発生させ敵の視界を閉ざし、行動を制限する。
○魔法器具は腕輪。(MISTさんより)

轟天乱馬 カミッツ
マテリアル・パズル
第107話初登場。剣仙十客のげんさいの一番弟子カミッツが使用する技。 物凄いエネルギーを集中させた剣を一気に振り下ろして攻撃する。 遠距離からでもエネルギー球のようなものを飛ばして攻撃することも可能。

精霊廻身剣 カミッツ
マテリアル・パズル
第92話初登場。剣の柄についてる宝石を開放することで、精霊を剣に纏わせる技。 精霊を使いこなせていない場合は、役に立たない。

舞打(まいうち) カミッツ
マテリアル・パズル
第71話初登場。剣仙十客のげんさいの一番弟子カミッツが使用する技。 剣を振るい多方向に三日月状の剣圧を撃ち出して攻撃する。 それほど攻撃力はなく決め手には欠ける。

マザー クゥ
マテリアル・パズル
禁大五大魔の1つで空間歪曲のマテリアルパズル。 舞響天使とブライクブロイドの二人を同時に押さえつける程。

マスターキィ クライム
マテリアル・パズル
○物を開いたり閉じたりする鍵の魔法。『属性:鍵』魔法レベル68(補助系魔法)
○物には何にでも『鍵穴』が存在し、其処に差し込んで捻れば開く事ができ、開き具合も自分のパワー次第。本気を出せば大岩をバラバラに分解する事もでき、人体すら『開く』事ができる。鍵穴さえ見つければ、魔法すら分解し無効化する。
○逆に、何にでも『鍵』を掛けれる。鍵の無い扉にも鍵を掛けて開かなくする事ができる。傷口にも瞬時に鍵を掛けて閉じる事ができるので、人体や物の修理もある程度なら可能。
○戦闘形態になれば、鍵が巨大化・剣状になりフェンシングの様にして闘える。
○魔法器具は鍵。(MISTさんより)

[1]天紫点精穿陰(てんしてんせいうがちのいん)
[2]天紫結界穿陰(てんしけっかいうがちのいん)
グリン
マテリアル・パズル
[1]○ハンマーの『陰』の面で物を叩くと(−)エネルギーを帯びさせる事ができる、是を『点精印』と呼ぶ。
○其処で『陽』の面に力を込め(+)エネルギーを発生させると、自分ごと雷となり、一瞬で点精印に落雷する。その速度は、目も眩む程速い。
○一度点精印を付けられたら、例え数百m離れていても決して逃げる事はできない。点精印は一つだけではなく、複数箇所に付ける事ができる。(MISTさんより)

[2]第97話初登場。「天紫点精穿陰」のバージョンの1つ。 ハンマーの『陰』の面で地面を叩き、マイナスの魔力を流し込み、 その地面の粉塵を巻き上げる対象を覆うことで、 たとえ目標自体をマーキングしていなくても、相手を捕らえ攻撃することが可能になる。

[1]夜叉水晶
[2]夜叉水晶ドレスタイプ
月丸
マテリアル・パズル
[1]女神の三十指の一人月丸が持つマテリアル・パズル。 炎と氷を支配し、炎から氷また氷から炎へ変化させる。(ササヨシ42さんより)

[2]112話初登場。夜叉水晶の炎から氷に変える能力で 自身を氷で全身を包み込んで氷の鎧とする。 リゼルのアイスランランスに対抗するために使用。

霊磁砲 コクマ
マテリアル・パズル
女神の三十指の一人コクマが持つマテリアル・パズル『属性:霊』魔法レベル67(攻撃系魔法)。 対象は一人に限定されるが、ターゲット以外はすべてすり抜け確実にターゲットを殺す。 しかしターゲットに針を仕込み、なるべく近づき約24時間魔法を構築しなければならない。 ターゲットから離れすぎるとやり直しになる。(ササヨシ42さんより)

オーライーター コモレビ
マテリアル・パズル
第67話初登場。三十指の1人コモレビのマテリアル・パズル。 相手の感情(負の感情じゃないといけない)を吸収し、自身はパワーアップする。 コモレビの姿はエネルギー吸収前と吸収後では全く別人である。

クリムゾンダーク コモレビ
マテリアル・パズル
第96話初登場。 手から直径自身の身長より大きなエネルギー球を作り出す。

四閃三獄(シセンサンゴク) コルクマリー
マテリアル・パズル
剣士の剣技を魔法によってコピーすることで、 これを自身の体術に応用して剣技のように扱うことができるようになる。 それによってコルクマリーは世界最高峰の剣仙十二客の剣技をコピーすることに成功している。 ちなみに12の魔法を安定させるにはコルクマリー自身が気に入った女性(12人)を切り裂かないとならない。

宝天斬 コルクマリー
マテリアル・パズル
第115話初登場。 剣仙十一刀流の技で、 三日月状の超鋭い斬撃を飛ばして切り裂く。 岩でも豆腐のごとく両断してしまう。

完全合成魔法拳 神薙神無 ジール・ボーイ
マテリアル・パズル
士熊・牛輪・飛燕を何度も何度も拳で重ねることでできる大技。しかしまだ未完成で使用者本人への負担も大きい。
結局は失敗したが、回りにも被害が及んでしまった。(ササヨシ42さんより)

[1]合成魔法拳 華龍三ッ眼
[2]合成魔法拳 彗龍一本髪
[3]合成魔法拳 八ッ首卍龍
ジールボーイ
マテリアル・パズル
[1]士熊と五輪の合成魔法拳で特大の三撃で攻撃する拳。(ササヨシ42さんより)

[2]士熊と飛燕の合成魔法拳でブラックブラックジャベリンズをも跳ね返す強力な一撃を遠くへ飛ばす。(ササヨシ42さんより)

[3]「飛燕」と「五輪」の合成魔法拳。8方向から敵に襲いかかる。誘導型拳。(MISTさんより)

[1]魔法拳 五輪
[2]魔法拳 士熊
[3]魔法拳 飛燕
[4]魔法拳 飛燕・啄
ジールボーイ
マテリアル・パズル
[1]女神の三十指のトップクラス「五本の指」の一人ジール・ボーイのマテリアル・パズル「三獅村祭」の魔法拳の一つ。拳から複数の魔力をうちだして攻撃する。使い勝手が悪いのかあまり使用されなかった。ちなみに五頭の熊をも仕留められるらしい。(レディ・ヘルさんより)

[2]神の三十指のトップクラス「五本の指」の一人ジール・ボーイのマテリアル・パズル「三獅村祭」の魔法拳の一つ。魔力を宿した拳で相手に打撃を叩き込む。大岩をたやすく打ち砕くほどの威力があるがプリセラには全く効かなかった。(レディ・ヘルさんより)

[3]女神の三十指のトップクラス「五本の指」の一人ジール・ボーイのマテリアル・パズル「三獅村祭」の魔法拳の一つ。拳から魔力を打ち出して攻撃する飛び道具的な技で遠くの相手にもダメージをあたえられるがプリセラにはすべてはじかれてしまった。(レディ・ヘルさんより)

[4]女神の三十指のトップクラス「五本の指」の一人ジール・ボーイのマテリアル・パズル「三獅村祭」の魔法拳の一つ。 飛燕の変化形。手刀を突き出す形で放つ、先が鋭くなった飛燕。 プリセラ戦では士熊を打ち込むためのフェイントに使用した。 (ササヨシ42さん、レディ・ヘルさん、MISTさんより)

ドラゴンスフィア シャルロック
マテリアル・パズル
手から発する魔力によって触れたモノを丸く収束するマテリアルパズル。 これで触れたモノは空気だろうと、水だろうと丸くしてしまう。 元々丸いものには効果を発揮することはできない。

五行斬 シュダン、コルクマリー
マテリアル・パズル
第107話初登場。 剣仙十二客のシュダンの技で、 対象とすれ違いざまに一瞬にして 5発の斬撃を入れる。

暗黒魔眼球 ダークアイ・Q
マテリアル・パズル
第88話初登場。 マヌケの顔(自身もマヌケな顔だが)をした爆弾(魔法)のを投げつけ 対象にくっつけてしまう。この爆弾は、嘘に反応して爆発してしまうという性質がある。 くっついた爆弾を外すには、術者の質問に偽りなく返答するしかない。 ちなみにあくまでも質問などに対して有効であって、 問題やクイズに対しては効果をなさない。

修羅万華鏡 太陽丸
マテリアル・パズル
女神の三十指の一人太陽丸が持つマテリアル・パズル。鏡や氷に映った像をつくりかえる。
そして眼球内の水晶体の映像も操作できる。(ササヨシ42さんより)

怨身万華鏡 チョー
マテリアル・パズル
第67話初登場。 三十指の1人チョーのマテリアル・パズルで、対象を自身のカメラで撮ることが発動条件。(完璧に対象がわかるようにバッチリ収まらないならない)
そうすることで、怨みのエネルギーを変換させ自身へのダメージが相手にそのまま返る。 それだけでなく、写真をとられた相手は自身が何かが傷ついたと 感じることで、そのダメージも自身にそのまま返ってしまう。 これは人の心によって効果は違うが、優しい人ほどダメージをより受けることになる。

スパイシードロップマーブルジェンカ ティトォ
マテリアル・パズル
第121話初登場。 M・P(マジック・パイル)で 3人の力のみを表面へ発揮させた際に使用。 腕に飴玉をリング状に高速回転させた状態で、 対象を殴りつけと同時に爆発させる。

仙里算総眼図 ティトォ
マテリアル・パズル
1を知り10を知る力。魔法では無くティトォが100年の間に身につけた超戦略眼。敵の本気の言葉・眼・行動・周りの環境などから情報を取り入れ、そこから1分間(実質数十秒)の相手の行動を完璧に読書(先読み)できる。あまり自分を曝け出さずに闘う敵などからは完璧には無理。戦闘じゃなくて使える力。他で例えるとパズルを数ピース見ただけで残りの絵を知る事ができる(但し、その為にはパズルを作った人などからある程度の情報を得たりしないと駄目だったりする)。(MISTさんより)

[1]ホワイトホワイトフレア(活力の炎)
[2]ホワイトホワイトいぬフレア
ティトォ
マテリアル・パズル
[1]『属性:活』魔法レベル55(補助系魔法)
○炎の魔力を変換し癒しと強化のエネルギーを作り出す魔法。 傷を回復させたり体にドレス化して纏いパワーアップする事が出来る。生物にしか使えない。副作用でその後も力が引き出されていたりする。 ○他者に纏わせ、更にそれを操作も出来る(但し、それが出来るのはかなりの格下か、身を任せている者のみ)そこからの感覚は自分に伝わる。 ○身体の表面だけではなく、全身の全ての細胞にまで浸透している為、例え水を被っても平気(但し、多少は弱体化する)それを利用し敵にかけて魔法を分解する事で元の炎に戻し内部から焼き尽くし大ダメージを与える事が出来る(但し、魔力に対する抵抗が高ければはね返されてしまう)。(MISTさんより)

[2]そこにいたいぬにWWフレアをかけて投げつける。いぬはある意味準レギュラーなので大丈夫でしょう。(ササヨシ42さんより)

M・P(マジック・パイル) ティトォ
マテリアル・パズル
第116話初登場。 薬を飲むことで、ティト、アクア、 プリセラの3人を構成する星のたまごを押さえつけ、 3人の力のみを表面へ発揮させる技。 魂の消滅や肉体の崩壊を招く恐れがある。

パイナップルフラッシュ ドルチル
マテリアル・パズル
女神の三十指の一人ドルチルが持つマテリアル・パズル『属性:熱』魔法レベル7(攻撃系魔法)。 自らの体温を上昇させ熱の塊となって攻撃する。テンションが上がれば上がるほど高温になり、逆に低くなれば低温になる。(ササヨシ42さんより)

シャイニングベイスン ピィゲル
マテリアル・パズル
第67話初登場。三十指の1人ピィゲルのマテリアル・パズル。 自身以外の笑い声に反応し、笑ったものの頭上にタライを落下させる。

真紅虎龍牙 ブライクブロイド
マテリアル・パズル
○5つの禁断魔法『禁断五大魔』の1つ。『属性:血』魔法レベル不明(恐らく攻撃系魔法)
○魔法器具は『三大神器』の1つで、棒の両端に其々3つの爪と、球体が付いた形状をしている。普段は、ブライクブロイドの血液に融合しており、体を傷付け血を流す事で呼び出す事ができる。
○神器の上に乗る事で、空中を高速で飛ぶ事ができる。
○球体の部分が分離、光の糸で棒の部分と連結。其れを一振りするだけで、城一つを粉微塵に消し飛ばす事ができるが詳細不明。
○敵が体に負傷していた場合、近付けば近付く程傷から血が噴出し止らなくなる。
○体をバラバラにされても、血液が鎖に変化し一瞬にして体を繋ぎ合わせて再生する。 (MISTさんより)

ウィンクルディレクター ボブリッツ
マテリアル・パズル
○何でも弾丸にして飛ばす魔法。『属性:弾』魔法レベル49(攻撃系魔法)
○石ころやガラスの破片は元より、空気や水、炎等も弾丸として撃て、大きな岩や建物すらも可能。
○ある程度までの大きさの物なら、触れずに浮遊・発射できる。
○自分や仲間も弾丸にでき、高速移動が可能だがちょっと目が回るらしい。
○敵を殴り飛ばす事で弾丸にし、叩きつけるといった攻撃もできる。
○ライフル・マシンガン・ショットガン等、弾丸の用途も多彩。
○口の中にある丸い物体が魔法器具で、奥の手を使えば変形し体内の魔力を圧縮し、弾丸として撃つ大技があるが、ミカゼの膝蹴りにより阻止され不発に終わる。(MISTさんより)

焔狐 御風
マテリアル・パズル
シシメとの特訓の末に修得した必殺技。 両足を地面につけた状態でどっしりと構え、全身の力を集中させて、両手の指先を廻し放つ掌底のような技。 「万象の杖」で相手の全身の力が抜けた瞬間に放つのが効果的である。

万象の杖 御風(ミカゼ)
マテリアル・パズル
シシメとの特訓の末に自分の意思で使用可能になった技で、一言でいえば右手で魔法を無効化させる。

対攻撃魔法奥義で、魔法による打撃を通過させて完全に無効化させる。 身体の中に魔力の滝を発生させ、まず右手で、魔力の流れの入り口を作り出し、攻撃(魔法)を受け、 魔法の衝撃を体内の道を通らせ、右手の対角線上にある左足の裏に達した瞬間に 地面を踏みつけることで、全ての魔力を足の裏から放出して受け流してしまう。 この技をくらった相手は、力が吸収された感覚を受け、一瞬だけ全身の力が抜けてしまう。 もの凄い奥義だが、失敗すれば自分に大ダメージを負ってしまう危険がある諸刃の剣。
ミカゼは手から吸収した相手の魔力を、地面に受け流さず、蹴りによって直接相手の身体に叩き込む ということもやってのけている。 これは脚の精密な魔力操作がないと出来ることではない。

ディシーヴワールド メイプルソン
マテリアル・パズル
女神の三十指でマジシャンのメイプルソンのマテリアルパズル。
ガムを噛み膨らませて自分を包む皮となり、自分をほかのものや人に全て同じにできる。 またそのガムに包まれた相手はなぜかブタになる。 弱点はしばらくガムをかんで、魔力を込めないと使用することができないという点である。 (ササヨシ42さんより)

妙獄魔陰包 メイプルソン
マテリアル・パズル
マテリアルパズル「ディシーヴワールド」を使った必殺技。 目的を囲い込むようにガムを無数に配置して、両手を胸の前にもってくることで、 ガムがドーム状になり一気に相手を包み込み、包んだものをブタに変えてしまう。

[1]アトミックメテオフレア
[2]アトミックメテオボンバー
メルチナ
マテリアル・パズル
[1]マテリアル・パズル「土人形(メテオン)」で作成した巨大土人形による技。エネルギーを集中した「メテオン」最大の攻撃。ジール・ボーイの「華龍三ッ眼」に粉砕された。(ケケケさんより)

[2]マテリアル・パズル「土人形(メテオン)」で作成した巨大土人形による技。拳部分に魔力を充填し、目標に殴りかかる。ジール・ボーイの「士熊」に押し勝つ威力を持つ。 (ケケケさんより)

バーニングコメット メルチナ
マテリアル・パズル
マテリアル・パズル「土人形(メテオン)」で作成した巨大土人形による技。膝から大きな岩の弾を撃つ。(ケケケさんより)

ビッグダートグレネード メルチナ
マテリアル・パズル
マテリアル・パズル「土人形(メテオン)」で作成した巨大土人形による技。指先が弾丸になり、目標に向けて複数飛ばす。元々が大きいため、指といってもかなりの大きさである。 (ケケケさんより)

土人形((メテオン)) メルチナ
マテリアル・パズル
第67話初登場。三十指の1人メルチナのマテリアル・パズルで、 簡単に言えば土を操ることができる能力。
○地面の土を利用して、大小様々な手を作り攻撃したりする。
○土の中に潜って移動したりすることが可能 ○カード(?)を地面に差し込むことで人間の数十倍の全長を持つ土人形を生み出し操縦して戦うことが可能。(消耗が激しいがパワーはジルボーイと互角)
○弱点は水
●関連項目:アトミックメテオフレア、バーニングコメット、ビッグダートグレネード、アトミックメテオボンバー

[1]アデルバ
[2]アデルバ光刺態
夜馬
マテリアル・パズル
[1]あのブライク・ブロイドの頭部、脚部、腕部、胴体をばらばらにした技。(いぬさんより)

[2]細胞が光の魔力を吸収し全身を光のエネルギーが流動する波のような体に変換させる。 この状態なら、全身の形状をある程度変えたり、光を屈折させ消えたり、光のエネルギー盤を飛ばして攻撃したりもできる。 防御面に関しても、通常物理攻撃は一切通用せず、たとえダメージを受けたとしても一瞬で回復してしまう。 弱点は影や闇、つまり夜になるとこの技は一切使用できない。 だが、ある程度の影ならばうまく切り抜けることも可能。

月花光刺態ディスパイア・レイ 夜馬
マテリアル・パズル
第120話初登場。 両手を花火が噴出してるかのような状態に変化させる。 夜馬の台詞から、ここから光の弾として連続で 発射することができるようである。

ダイアモンドプラズマ 夜馬
マテリアル・パズル
第121話初登場。 「月花光刺態」で使用したもので、 腕から超強力な魔力波を放出して攻撃する。

満月掌 夜馬
マテリアルパズル
第119話初登場。 月花光刺態から繰り出す一撃で、 手から巨大な球状の魔力を放出して攻撃する。 かなりの広範囲に有効。

ムーンアデルバ(月花光刺態) 夜馬
マテリアル・パズル
第116話初登場で、ヨマの魔法の完成形。 月の光を花のように全身に纏うことで、その力を発揮する。 その力はティトらの面々全員で束になってかかっても、 かなわないほどである。

霧幻舞妖(むげんぶよう) 夜馬
マテリアル・パズル
光の屈折率を操作することで、自身の姿を見えないようにする。 気配や空気の流れを読まれると位置がばれてしまうという弱点があったが、 消えると同時に周囲に岩などを巻き散らし、それも消してしまい操ることによって この弱点をカバーすることに成功している。 ただしティトォの「仙里算総眼図」の前には通用しなかたった。

ア〜イスランチャー リゼル
マテリアル・パズル
112話初登場。左手から魔力をランス状にした部分から、 大量の氷の槍を飛ばして広範囲を攻撃する。

アイスランランス リゼル
マテリアル・パズル
第92話初登場。左手から魔力をランス状にして扱う。 またランスを地面に突き刺すことで、周囲に氷の場を作り出して中のものの スピードを凍らすこともできる。(要は動くものを凍らせる) ただし元から凍ってるものに効果はない。

エンゼルフェザー リュシカ、ベルジ
マテリアル・パズル、マテリアル・パズルクロイツ
○風の魔力を変換し、羽を作り出す魔法。其れらを付ける事で自分や触れたものを飛ばす事ができる。『属性:羽』魔法レベル23(補助系魔法)
○羽で包み込む事で、風の防御壁にする事ができる。更にこの状態で突撃すれば、大雑把ならが攻防一体の攻撃となる。
○あまり重い物は飛ばせないが、同時に沢山のものを飛ばしたり、護ったりができる。
○長時間速く飛ぶ事はできない。
○弱点は羽を動きを見れば、軌道を読まれてしまう事。
○魔法器具は羽飾り。(MISTさんより)

カレーパン リュシカ
マテリアル・パズル
シャルロックのドラゴンスフィアに対して、使用したリュシカの新技。 風の球体を作り出して、それに触れたものを吹き飛ばす。

クリームパン リュシカ
マテリアル・パズル
第87話初登場。 「エンゼルフェザー」を使い周囲の風を集め、手のひらで圧縮し球状にとどめ、それを投げて攻撃する。 以前は体内で強引に圧縮をおこなっていたが、 パンの修行とパン神のアドバイスを受けたリュシカは風を優しく、暖かく包みこむことでこの技を作り出した。

チョココロネ リュシカ
マテリアル・パズル
第87話初登場。 「エンゼルフェザー」を使い周囲の風を、腕の先に螺旋状に集め、そのままパンチを繰り出す。 パンの修行とパン神のアドバイスによって新たに修得した技。

リュシカ=ヘル=ストーム リュシカ
マテリアル・パズル
○「エンゼルフェザー」で無数の羽を作り出し、其れらを全て口から吸い込み、体内で圧縮された風の力を一度に解き放ち、小規模ながら高エネルギーの嵐を敵に叩きつける。
○吸い込むと何かムズムズするのでクシャミをする、つまり是は凄いクシャミをぶっ放す技。一度技を開始したら、現在はまだ制御できず必ず発動してしまう。
○命名者はティトォとジールボーイ、リュシカ本人は嫌そうだが名前だけは最強クラス。
○場所や状態を問わずに使用でき、攻守共に応用が効く為、極めればかなり強い魔法となるかもしれないが、全ては使い手であるリュシカ次第。(MISTさんより)

幻影八天刺 月丸&太陽丸
マテリアル・パズル
第113話にて登場。 夜叉水晶と修羅万華鏡の2つのマテリアルパズルを組み合わせた合体魔法。 月丸が鋭い氷の柱となって相手に吶喊し、 太陽丸はその氷の柱の幻影を見せることで、本物を どれだかわからないようにしている。

蜷局(とぐろ) ボブリッツ&エイキ
マテリアル・パズル
第63話初登場ボブリッツの「ウインクルディレクター」とエイキの「妖老裸骨蛇」を合体させた技。 「妖老裸骨蛇」を使ったエイキをボブリッツが弾丸として飛ばして攻撃する。 エイキが弾丸として飛ばされるので、その分の負担はかなりのものである。

マジべこみ ドルチル+コクマ
マテリアル・パズル
ドルチルのテンションに比例して温度が変わる事を利用した禁断の技。
黒魔が言ってはいけない悪口を言い、それを聞いたドルチルのテンションが極限まで下がり、自分だけでなく周辺の温度も一瞬で奪う。 ちなみにその悪口は「お前の母ちゃんそっくりだ!!!!」(ササヨシ42さんより)

メギドウイング リュシカ&ティト
マテリアル・パズル
第87話初登場。「魔導膨斧」を破壊するために使用したティト&リュシカの合体技。 体内に隅々まで入り込ましたリュシカの超圧縮した風とティトの炎を 合わさせることで、内部から一気に大爆発を起こしてしまう。


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